Wczoraj opublikowałam problem El Farol związany z teorią gier, wraz z kilkoma pytaniami (Jeśli jeszcze go nie czytałeś, wróć do poprzedniego posta - odpowiedź na niewiele się zda, jeśli nie znasz pytania).
Szczerze mówiąc, nie ma na niego odpowiedzi, a dokładniej - nie ma jednej, idealnej strategii. Jeżeli wszyscy zdecydują się pójść, nie będzie zabawy, a jeżeli wszyscy zostaną w domu bar będzie pusty i byłoby ciekawiej się tam znaleźć.
Tak więc najlepszą strategią jest strategia mieszana, w której każda osoba ma określone prawdopodobieństwo, że wybierze się do baru. Prawdopodobieństwo zależy od tego, ile osób podejmuje decyzję, pojemności baru i tego, o ile wyjście do baru jest ciekawsze od zostania w domu dla każdej z osób.
Jeżeli możesz się komunikować i kłamać, powinieneś za każdym razem powiedzieć, że wybierasz się do baru. Jeżeli naprawdę się wybierasz, twoje kłamstwo powinno odstraszyć innych. Jeżeli zostajesz w domu, twoje kłamstwo Ci nie zaszkodzi.
Ścisłe nauki w ściśle nieszkolnym ujęciu. Fizyka, astronomia, matematyka bez kredy i tablicy.
poniedziałek, 29 listopada 2010
niedziela, 28 listopada 2010
Iść do baru, czy nie iść, oto jest pytanie
Wszyscy uwielbiają bar El Farol w Santa Fe (Nowy Meksyk), zwłaszcza W. Brian Arthur, który napisał tę zagadkę w roku 1994. W czwartkowe wieczory przyciąga mnóstwo miłośników irlandzkiej muzyki.
To znaczy, wszyscy kochają El Farol dopóty, dopóki nie jest zbyt zatłoczony.
Jeżeli jest wypełniony w mniej niż 60% można się w nim dobrze bawić, ale jeżeli jest wypełniony w ponad 60%, lepiej zostać w domu. A haczyk jest tutaj: każdy musi zdecydować o tym czy iść, czy nie, dokładnie w tym samym momencie, nie porozumiewając się.
czwartek, 25 listopada 2010
Tajemnice detektywów
Jak w XIX wieku identyfikowano ludzi z dokładnością 1 : 4 194 304? Przy pomocy jedenastu prostych pomiarów ciała.
W roku 1879, gdy paryska policja zmagała się z falą przestępczości, Alphonse Bertillon opracował prostą metodę identyfikowania przestępców po wymiarach części ciała. Opierał się na prawie Queteleta, mówiącym, że szansa napotkania dwóch osób o takim samym wzroście wynosi ok 1 : 4.
Pobranie jednego pomiaru nie jest specjalnie użyteczne, ale Bertillon zauważył, że tę zależność można stosować również do innych części ciała - długości i obwodu głowy, długości ramion, stóp czy palców. Przy dwóch pomiarach prawdopodobieństwo wystąpienia dwóch takich samych zestawów wynosi 1:16, przy pięciu 1:1024, a przy jedenastu zdumiewające 1 : 4 194 304.
Rycina przedstawiająca metody pomiarów. Aby metoda była skuteczna, wymagała idealnie dokładnych danych. |
U dorosłego człowieka wymiary ciała są stałe, zatem osoba która trafiła do bazy, mogła być rozpoznana do końca życia. Wprowadzenie metody Bertillona umożliwiło prawie natychmiastową identyfikację aresztowanego, jeżeli tylko jego wymiary widniały w bazie. Fałszywa tożsamość, zmiana wyglądu czy umieszczenie podstawionej osoby w więzieniu, mogły być natychmiast zdemaskowane. Oznaczało to koniec złotych czasów dla uciekinierów i recydywistów.
Gdy wprowadzano ten system, od dawna wykonywano już fotografie osób trafiających w ręce policji. Jednak wyszukanie osoby w zbiorze tysięcy zdjęć graniczyło z cudem. Bertillonage, bo tak nazwano tę metodę identyfikacji, pozwalał na stworzenie kartotek, w których odnalezienie osoby sprowadzało się do wyszukania odpowiedniej kategorii.
Portret opisowy
Autor tego rozwiązania nie poprzestał jednak na jednym wynalazku. Kilka lat później opracował metodę opisu rysów twarzy. Zauważył, że najłatwiej obserwować rysy twarzy z profilu i nakazał wykonywanie właśnie takich zdjęć.
Rycina ilustrująca podstawowe typy nosów żródło: Wikipedia |
W portrecie opisowym dla określenia każdej z cech wyglądu używano jednego ze standardowych określeń. Dla przykładu nos mógł być wąski, haczykowaty, prosty, zadarty lub szeroki. Każda cecha odpowiadała jednej literze a ich połączenie dawało skrót - łatwą do zapamiętania i rozkodowania charakterystykę wyglądu.
Funkcjonariusze policji z niezadowoleniem przyjęli obowiązek wyuczenia się wszystkich standardowych określeń. Ale portret opisowy okazał się on nieoceniony przy codziennym przeglądzie aresztów. Funkcjonariusze przeglądali nowo aresztowanych, by sprawdzić, czy nie aresztowano przypadkiem osoby poszukiwanej, a dzięki portretowi opisowemu mogli robić to o wiele dokładniej
Przed odciskami palców
Dlaczego metody Bertillona nie są dziś stosowane? Niedługo po ich wprowadzeniu zyskały poważnego przeciwnika - odciski palców. W przeciwieństwie do bertillonage, odciski palców umożliwiały połączenie śladów z miejsca zbrodni z przestępcą. W dodatku ich pobranie było banalnie proste. Ale odciski palców to temat na osobnego posta...
Informacje w tym artykule w większości pochodzą z książki "Stulecie detektywów" Jurgena Thorvalda. Serdecznię ją polecam! Spodziewajcie się kolejnych postów z dziedziny kryminologii - dopiero zaczynam czytać i mam wrażenie, że najciekawsze jeszcze przede mną. A jeżeli znajdę tam też odrobinę matematyki...
poniedziałek, 15 listopada 2010
Matematyk rozwiązał zagadkę akordu w utworze The Beatles
Brzdddęk!
"It's been a hard day's night
And I've been working like a dog"
Akord rozpoczynający piosenkę"A Hard Day's Night" jest jednym z najbardziej rozpoznawalnych akordów otwierających utwór w historii rock & roll'a. Zagrał go George Harrison na swoim 12-strunowym Rickenbackerze.
"It's been a hard day's night
And I've been working like a dog"
Akord rozpoczynający piosenkę"A Hard Day's Night" jest jednym z najbardziej rozpoznawalnych akordów otwierających utwór w historii rock & roll'a. Zagrał go George Harrison na swoim 12-strunowym Rickenbackerze.
środa, 3 listopada 2010
Gra logiczna prosta tylko z początku. Sprawdź się!
Klon gry dostępny w iTunes - The Plateau |
Czy można rozplątać tę sieć tak, by żadne odcinki się nie przecinały? Jasne, wystarczy spróbować swoich sił w Planarity.
Celem gry jest pozbycie się kolejnych punktów przecięcia, przesuwając wierzchołki.
Na pomysł stworzenia podobnej gry wpadła w 2005 roku Mary Radcliffe, studentka matematyki z Uniwersytetu Michigan. Nigdy nie sądziła, że jej "niemądra gierka" stanie się tak popularna.
Na pomysł stworzenia podobnej gry wpadła w 2005 roku Mary Radcliffe, studentka matematyki z Uniwersytetu Michigan. Nigdy nie sądziła, że jej "niemądra gierka" stanie się tak popularna.
Subskrybuj:
Posty (Atom)